小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

indienova.com/groups/post/102253

发起:Nova-1EmPWa 1、ue制作的单机游戏,放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船的运动和飞行的运动体验……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain

MGSV, Metal Gear Solid 5, MGSVTPP, MGS5TPP, メタルギアソリッドV……ファントムペイン, MGS5, The Phantom Pain, Metal Gear Solid V,……在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、……2016年11月5日周六,Buzz游戏开发工作坊(1天)将在深圳举办,计划邀请12个游戏开发项目路演、……product owner Eugene Krasichkov 11:15am: 如何高效的进行独立游戏制作

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

会员:Bingbing

indienova.com/u/bingbing

,Ltd 【吉比特 雷霆游戏】-深圳 Intl BD Director 国际商务总监 Name:Bingbing……王冰冰 ADD:深圳市南山区科

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:独立游戏工作室联盟

indienova.com/groups/post/100559

发起:dataDog 之前看到一篇文章,提到深圳的独立游戏工作室联盟。……阿华田麦旋风: 话说深圳的在哪 Lefland: @dataDog#0 @阿华田麦旋风#0 深圳的那个是从熟人开始的小型工作室……深圳的那个我没具体说他们的信息,如果你们确实对这个比较感兴趣,也可以加我好友私聊这方面的问题,或是再了解一下深圳的那个联盟

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

ayunero: 想法很棒,我有这个需求,可惜我不在深圳啊,遗憾。……dataDog: 广州吗,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室: 我也在深圳,我策划的独立游戏游戏也快完善了,有兴趣一起讨论吗 dataDog: @

给你时间和机会 改变国家的命运

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在这一过程中,因举报他人带来的内心挣扎成为了游戏最具有感染力的地方。……而这样在特殊政治环境下举报他人的玩法同样也被使用在英国制作团队 White Paper Games 的新作品之中……他们将这两方面的内容融合在游戏中,虚构出了“联盟法案”,让玩家在游戏中通过举报来揭穿黑暗势力

版本:Early Access


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